اگر به دنبال شواهد محکمی مبنی بر موفقیت زودهنگام استراتژی مایکروسافت برای عرضه بازیهای Xbox به کنسول PS5 هستید، کافی است نگاهی به فروشگاه PlayStation سونی بیندازید و صدرنشینی مایکروسافت در جدول پیشخریدهای سونی را مشاهده کنید. در حال حاضر، بازیهای “Indiana Jones and the Great Circle” و “Forza Horizon 5” در صدر فهرست پیشخریدهای فروشگاه PlayStation ایالات متحده قرار دارند و نسخههای پریمیوم ۹۹.۹۹ دلاری هر دو بازی از محبوبیت بیشتری برخوردارند.
کاربران انجمن Resetera متوجه شدهاند که همین روند در فروشگاه PlayStation کانادا و همچنین در تعدادی از فروشگاههای اروپایی از جمله فرانسه، آلمان، ایتالیا، اسپانیا و بریتانیا نیز مشاهده میشود. شرکت Bethesda، که زیرمجموعه مایکروسافت است، اوایل این هفته اعلام کرد که بازی “Indiana Jones and the Great Circle” در تاریخ ۲۹ فروردین ۱۴۰۴ (۱۷ آوریل ۲۰۲۵) برای PS5 عرضه خواهد شد و نسخه پریمیوم آن دو روز دسترسی زودهنگام از ۲۷ فروردین (۱۵ آوریل) را فراهم میکند. بازی “Forza Horizon 5” نیز در تاریخ ۹ اردیبهشت ۱۴۰۴ (۲۹ آوریل ۲۰۲۵) به کنسول رقیب سونی خواهد آمد.
به نظر میرسد مایکروسافت این دو بازی را در زمان مناسبی برای PS5 عرضه کرده است، به خصوص در دورهای که استودیوهای بازیسازی سونی با کمبود عرضه مواجه هستند. با این حال، این شرکت پیش از این نیز با عرضه عناوین Xbox قدیمیتر بر روی PS5 موفقیتهایی کسب کرده بود. بازی “Sea of Thieves” در فروردین سال گذشته برای PS5 منتشر شد و سونی یک ماه بعد اعلام کرد که این بازی در بازار ایالات متحده، کانادا و اتحادیه اروپا پرفروشترین عنوان بوده است. این بازی برای نزدیک به شش ماه در فهرست پردانلودترینهای سونی باقی ماند.
استراتژی “Xbox everywhere” مایکروسافت، که در طول سال گذشته در خبرنامه Notepad به طور مفصل به آن پرداختهام، به وضوح در حال موفقیت بر روی PS5 است و انتظار میرود عناوین بیشتری از Xbox در طول سال ۱۴۰۴ و پس از آن برای کنسول سونی عرضه شوند. مایکروسافت همچنین در حال آمادهسازی فهرستی مشابه از بازیهای Xbox برای کنسول Nintendo Switch 2 است و گزارشها حاکی از آن است که این کنسول نسل بعدی در خرداد ماه با بازیهای شخص ثالث عرضه خواهد شد و بازیهای بیشتری نیز در اواخر سال جاری از راه خواهند رسید.
موفقیت بازیهای Xbox بر روی کنسول PlayStation نشاندهنده تغییرات مهم در رویکرد شرکت مایکروسافت در قبال بازار بازیهای ویدیویی است. در گذشته، رقابت شدیدی بین پلتفرمهای مختلف وجود داشت و بازیها معمولاً به صورت انحصاری برای یک کنسول خاص عرضه میشدند. اما به نظر میرسد مایکروسافت با استراتژی جدید خود، که تمرکز بر دسترسی به بازیها در هر پلتفرمی دارد، قصد دارد دامنه مخاطبان خود را گسترش دهد و از این طریق درآمد بیشتری کسب کند و صدرنشینی مایکروسافت در جدول پیشخریدهای سونی نیز مهر تأییدی بر این ادعا است. این رویکرد همچنین میتواند به نفع بازیکنان باشد، زیرا آنها میتوانند بازیهای مورد علاقه خود را بدون توجه به کنسولی که در اختیار دارند، تجربه کنند.